Быстрая работа с большим количеством объектов
Описание
Что делать, если в вашей игре или программе нужно быстро обрабатывать большое количество объектов? Как правильно писать алгоритм, чтобы программа была максимально быстрой или хотя бы не тормозила? В этом видео рассказывается стандартный прием при работе с множеством объектов, который часто применяется в играх или при написании программ, работающих в режиме реального времени. Программирования все равно не избежать, даже если вы используете игровой движок. Используете Unity? Там нужен C#. Используете UE 4? Там С++. Поэтому писать быстрые алгоритмы так или иначе придется.
Написать комментарий

Комментарии
Комментариев нет. Будьте первым кто оставит комментарий.